Atividade 05/08

  Scratch


. Atividade: "O Encontro de Personagens" (História Animada)

  • Foco: Ensinar a coordenar o deslocamento espacial com mudanças de expressão e falas.

  • Proposta: Os alunos criam uma pequena cena em que dois personagens se encontram em um cenário, conversam e mudam de expressão ou tamanho para demonstrar sentimentos.

🛠️ Dinâmica e Blocos Principais:

  • Movimento: Usar vá para x: () y: () para posicionar os atores no cenário e deslize por () segundos até x: () y: () para fazê-los caminhar até o centro da tela.

  • Aparência:

    • Utilizar mude para a fantasia [v] ou próxima fantasia para simular o movimento de caminhar ou mudar a expressão facial (feliz, surpreso, rindo).

    • Usar blocos como diga [...] por () segundos e pense [...] por () segundos para estruturar o diálogo.

    • Explorar efeitos visuais divertidos, como adicione a [efeito cor] (25) para fazer o personagem piscar ou mudar de cor ao levar um susto.

2. Atividade: "O Desfile de Fantasias" (Animação com Efeitos Visuais)

  • Foco: Explorar efeitos de escala (tamanho), visibilidade e transições de cenários.

  • Proposta: Um personagem faz uma apresentação mágica onde ele muda de tamanho, desaparece e reaparece em outro lugar da tela usando efeitos visuais.

🛠️ Dinâmica e Blocos Principais:

  • Movimento: Blocos de rotação (aponte para a direção () ou gire () graus) combinados com passos (mova () passos) para fazer o personagem dançar ou rodopiar.

  • Aparência:

    • mude o tamanho para ()% ou mude o tamanho por () para criar zoom in e zoom out.

    • mostre e esconde para criar o efeito de teletransporte.

    • mude o cenário para [v] para alterar o ambiente de fundo à medida que a dança evolui.

3. Atividade: "Pegue o Objeto" (Mini-jogo de Perseguição)

  • Foco: Movimentação controlada pelo usuário e reações visuais de acerto.

  • Proposta: Um personagem controlado pelo mouse ou pelas setas do teclado tenta pegar um item que se move sozinho pela tela. Quando o item é "pego", ele muda de aparência.

🛠️ Dinâmica e Blocos Principais:

  • Movimento:

    • Para o personagem principal: vá para [ponteiro do mouse v] ou usar eventos de teclado (quando a tecla [seta para direita v] for pressionada -> mude x por (10)).

    • Para o item: vá para uma posição aleatória combinado com deslize por (1) segundos até x: () y: ().

  • Aparência:

    • Quando o personagem tocar no item, o item pode executar mude o [efeito efeito olho de peixe v] (25) ou esconda temporariamente para simular que foi capturado, voltando a aparecer em outro local logo depois.

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