Atividade 05/08
. Atividade: "O Encontro de Personagens" (História Animada)
Foco: Ensinar a coordenar o deslocamento espacial com mudanças de expressão e falas.
Proposta: Os alunos criam uma pequena cena em que dois personagens se encontram em um cenário, conversam e mudam de expressão ou tamanho para demonstrar sentimentos.
🛠️ Dinâmica e Blocos Principais:
Movimento: Usar
vá para x: () y: ()para posicionar os atores no cenário edeslize por () segundos até x: () y: ()para fazê-los caminhar até o centro da tela.Aparência:
Utilizar
mude para a fantasia [v]oupróxima fantasiapara simular o movimento de caminhar ou mudar a expressão facial (feliz, surpreso, rindo).Usar blocos como
diga [...] por () segundosepense [...] por () segundospara estruturar o diálogo.Explorar efeitos visuais divertidos, como
adicione a [efeito cor] (25)para fazer o personagem piscar ou mudar de cor ao levar um susto.
2. Atividade: "O Desfile de Fantasias" (Animação com Efeitos Visuais)
Foco: Explorar efeitos de escala (tamanho), visibilidade e transições de cenários.
Proposta: Um personagem faz uma apresentação mágica onde ele muda de tamanho, desaparece e reaparece em outro lugar da tela usando efeitos visuais.
🛠️ Dinâmica e Blocos Principais:
Movimento: Blocos de rotação (
aponte para a direção ()ougire () graus) combinados com passos (mova () passos) para fazer o personagem dançar ou rodopiar.Aparência:
mude o tamanho para ()%oumude o tamanho por ()para criar zoom in e zoom out.mostreeescondepara criar o efeito de teletransporte.mude o cenário para [v]para alterar o ambiente de fundo à medida que a dança evolui.
3. Atividade: "Pegue o Objeto" (Mini-jogo de Perseguição)
Foco: Movimentação controlada pelo usuário e reações visuais de acerto.
Proposta: Um personagem controlado pelo mouse ou pelas setas do teclado tenta pegar um item que se move sozinho pela tela. Quando o item é "pego", ele muda de aparência.
🛠️ Dinâmica e Blocos Principais:
Movimento:
Para o personagem principal:
vá para [ponteiro do mouse v]ou usar eventos de teclado (quando a tecla [seta para direita v] for pressionada->mude x por (10)).Para o item:
vá para uma posição aleatóriacombinado comdeslize por (1) segundos até x: () y: ().
Aparência:
Quando o personagem tocar no item, o item pode executar
mude o [efeito efeito olho de peixe v] (25)ouescondatemporariamente para simular que foi capturado, voltando a aparecer em outro local logo depois.
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